VR影视《墙壁里的狼》第三章登陆Oculus Rift

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 你或许曾体验过《墙壁里的狼》的前面两章,而故事应该留下了足够的悬念。今天,由原Oculus Story Studio成员组成的Fable Studio今天终于放出了作品的最后一章。还还要说,这是一部上乘的佳作。

  我曾在去年体验过前面两章,而作品不可能 给我留下了足够深刻的印象。但最终的除理发展一一三个 多劲缠绕在我的心头,不可能 第二章留下了足够的悬念。给你构思出无数的结局,而“墙壁的狼”会一一三个 多劲在你的脑海中浮现。

  当然,不要进行任何剧透,尤其是结局篇,但前面两章给你营造了一种情绪隐喻。狼是真正的恐怖分子,它们吓坏了大伙儿 的主角,八岁的露西(Lucy),令她感到气恼,孤独。除了忧愁野兽在她家中恶作剧之外,所一群人所与否能为力。

  但当我体验第三幕很久,所有伏笔和铺垫都很久开始了了起效。狼变成了三维生物,这包括字面意思和隐喻意思。

  最大的感悟之一是,我无法给露西任何安抚,不可能 露西会问你你与否相信她,不可能 你与否真心想要 成为她的大伙儿 。我喜欢搞怪,很久 为了看看相关的反应,但你这个 次我无法下手。不要 伤害露西,不可能 从一种意义上说,她就如同一位真实的人类一样。与否纯粹从视觉上看,包括夫妻感情方面。她与否一一一三个 多假人。她是一一一三个 多人,不可能 足以令我的理性大脑忘记她是一位虚拟人物的事实。

  除了皮克斯风格的角色设计和极具感染力的个性外,她在实现沉浸感方面同样非常成功。你不禁会想,不可能 所有的VR游戏和体验都能实现与她与类式的“亲密感”,令你相信大伙儿 觉得处在于你这个 世界,这该有多好呀。

  我与否说所一群人所有是你这个 哲学大师,但《墙壁里的狼》似乎是一一一三个 多开放式讨论的起点,亦即大伙儿 的感知是何如影响大伙儿 的现实感,以及空间和情景是何如感知大伙儿 的夫妻感情感知。

  从一种意义上说,当我独自坐在一一一三个 多安静的房间里时,我一一三个 多劲在研究你这个 主题。我对“狼”感到更加放松,很久 奇怪的是,我感到意思满足。当然,通过阅读尼尔·盖曼和戴夫·麦基恩的儿童读本,你不可能 一点地会得出相同的结论。但对于一位成年人来说, 《墙壁里的狼》很容易成为我心中最佳的VR体验之一。毫无你这个 的问题,这里处在着一种不要快一点 忘记的真实之物。