研究员新发明用人类立体视觉提高VR头显对比度

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(映维网 2019年11月07日)来自剑桥大学、加利福尼亚大学伯克利分校、麻省理工学院和所以机构的科研团队开发了有两种全新的依据 来提升VR头显的感知对比度:为了利用人类的立体视觉功能,团队故意为每只眼睛提供不匹配的视图元素。研究人员指出,这时大脑将以增强感知对比度的依据 来补救冲突。科技快报

大多数头显厂商不可能 从OLED显示屏转移到LCD显示屏,不可能 后者提供了更大的像素密度,更少的纱窗效应和更低的成本,但最大的牺牲是对比度。OLED显示屏可提供较宽的对比度范围,尤其是深黑色,但今天的LCD显示屏存在“褪色”疑问,尤其是较暗的场景。科技快报

来自剑桥大学,加利福尼亚大学伯克利分校,麻省理工学院,杜伦大学和法国国家信息与自动化研究所等学院机构的研究人员研发了有两种还时需提升VR头显感知对比度的全新依据 。所述系统名为DiCE( Dichoptic Contrast Enhancement),而相关论文不可能 发表在《ACM Transactions on Graphics》期刊。研究人员表示,这个依据 的计算成本还时需忽略不计,但会 还时需直接用于实时VR渲染。科技快报

朋友 解释说,尽管色调映射依据 还时需增强图像中的感知对比度,但对于VR渲染而言,过程太慢且计算量非常大。所以,团队提出了有两种利用人类立体视觉系统的系统,从而令大脑感知更大的对比度。科技快报

一般而言,VR头显的目标是始终渲染立体精确的视图。不可能 为每只眼睛提供的图像具有意料之外的差异,“双目竞争”(立体冲突)就会再次出显。这个不匹配会造成视觉不适,不可能 大脑难以正确融合成连贯的图像。DiCE旨在利用不匹配的立体图像来增强对比度,同时补救双目竞争。科技快报

这个依据 的关键是图像渲染依据 :既要提升对比度,又不引起明显的双目竞争。研究人员表示,朋友 设计了有有一个 实验来选则意味双眼竞争的因素,但会 相应地设计了基于立体的对比度增强。科技快报

朋友 依据 的主要挑战是,提升对比度和由双目竞争引起的视觉不适之间实现适当的平衡。为了应对这个挑战,朋友 进行了一项心理物理实验以测试内容,观察者和色调曲线参数是要怎样影响源自双眼分视的双目竞争。朋友 发现,色调曲线斜率的比率还时需预测双目竞争,从而允许朋友 轻松控制双眼分视色调曲线的社会形态。科技快报

在选则最小化双目竞争的依据 以前,研究人员测试了朋友 的发现,并表示“朋友 的结果清楚地表明,朋友 的补救方案在提升对比度方面(比另有有一个 的依据 )更为成功,同时更为有效。朋友 同时在VR设置中进行了评估,而结果表明朋友 的依据 明显改善了对比度和深度图。”科技快报

研究人员认为,这项工作非常适合VR渲染。朋友 同时指出:“不可能 色调映射通常是渲染流程的一主次,所以朋友 的技术还时需轻松地与现有的VR/AR渲染相结合,同时几乎不让任何计算成本。”值得一提的是,这支团队还发布了Unity资产包供所以研究人员使用。科技快报